C++ 三维坐标点的平移(运算符重载)


一、题目描述

定义一个三维点Point类,利用友元函数重载"++“和”–"运算符,并区分这两种运算符的前置和后置运算。请添加图片描述
要求如下:
1.实现Point类;
2.编写main函数,初始化1个Point对象,将这个对象++或–后赋给另外一个对象,并输出计算后对象的坐标信息。


二、输入与输出

1.输入

第1行:输入三个int类型的值,分别为一个Point对象p1的x,y,z坐标。

10 20 30

2.输出

第1行:Point对象p1后置++之后的坐标信息输出。
第2行:Point对象p1后置++操作后赋给另外一个Point对象p2的坐标信息。
第3行开始,依次输出前置++,后置–,前置–运算的坐标信息,输出格式与后置++一样。
即:
p2=p1++;
第1行输出p1
第2行输出p2

p1恢复原值
p2=++p1;
第3行输出p1
第4行输出p2

p1恢复原值
p2=p1–;
第5行输出p1
第6行输出p2

p1恢复原值
p2=–p1;
第7行输出p1
第8行输出p2

x=11 y=21 z=31
x=10 y=20 z=30
x=11 y=21 z=31
x=11 y=21 z=31
x=9 y=19 z=29
x=10 y=20 z=30
x=9 y=19 z=29
x=9 y=19 z=29

三、参考代码

原值是最初输入的数值

第1行是p1后置++后,再输出

第2行是p1恢复原值,接着p1后置++同时复制给p2,p2输出
第3、4行是p1恢复原值,p1前置++同时输出,然后p1再输出
第5、6行是p1恢复原值,p1后置–后,再输出,接着输出一次原值
第7、8行是p1恢复原值,p1前置–同时输出,然后p1再输出

#include<iostream>
#include<string>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
class Point {
	int x, y, z;
public:
	Point(int x = 0, int y = 0, int z = 0) :
		x(x), y(y), z(z) {}

	friend Point operator++(Point& a) {
		a.x++; a.y++; a.z++;
		return a;
	}


	friend Point operator++(Point& a, int) {
		Point temp = a;
		a.x++; a.y++; a.z++;
		return temp;
	}

	friend Point operator--(Point& a) {
		a.x--; a.y--; a.z--;
		return a;
	}


	friend Point operator--(Point& a, int) {
		Point temp = a;
		a.x--; a.y--; a.z--;
		return temp;
	}

	void show() {
		cout << "x=" << x << " " << "y=" << y << " " << "z=" << z << endl;
	}
};

int main() {
	int x, y, z;
	cin >> x >> y >> z;
	Point p1(x, y, z);
	p1++;
	p1.show();
	p1--;
	Point p2 = (p1++);
	p2.show();

	p1--;
	(++p1).show();
	p1.show();

	p1--;
	p1--;
	p1.show();
	p1++;
	p1.show();


	(--p1).show();
	p1.show();
	return 0;

}


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