C++面向对象:静态成员和静态成员函数

不论是静态成员还是静态成员变量都是使用static来修饰

静态成员

  • 所有的对象同享一份数据
  • 在编译阶段分配独有的内存
  • 类内声明,类外初始化

静态成员函数

  • 所有对象共享一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量,而不能访问一般的成员变量。
  • 私有权限的静态成员函数类外一样访问不到

如图,我设置静态变量a静态成员函数func()

作为静态变量a:必须在类外初始化,如下图是不能在类内初始化
在这里插入图片描述

作为静态成员函数,不能使用其他的成员变量。
比如我使用b=200;进行赋值操作就会报错。
在这里插入图片描述

完整代码



#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    static void func()
    {
        a = 100;
        //静态成员函数能访问静态成员变量

        // b=200; 报错。静态成员函数不能访问非静态成员变量
        // 无法区分b是哪个对象的。
        cout << "静态函数的调用" << endl;
    }
    static int a; //静态成员变量
    int b;        //非静态成员变量

    // 静态成员函数也是有访问权限的

private:
    static void func2()
    {
        cout << "私有权限的静态成员函数的调用" << endl;
    }
};
int Person::a = 0;

// 由两种的访问方式
void test01()
{
    // 通过对象进行访问
    Person p;
    p.func();
    // 通过类名,不属于某个对象
    Person::func();
    // Person::func2(); 报错,类外访问不到私有的成员函数。
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结

静态,一定是在内存中开辟了一块特殊的空间。
在这个静态类型空间里面,不能访问其他类型空间的内容。
但是所有类型的空间都可以访问它。

不能类内初始化静态变量就是因为,类内的空间是属于类的空间,而不是属于静态的空间。

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