在C++中使用OpenGL实现透明纹理的绘制是一项常见的任务。本篇文章将介绍如何使用glBlendFunc函数来实现透明纹理的绘制,并提供相应的源代码。
首先,我们需要加载一张PNG格式的透明纹理,代码如下:
GLuint LoadPNG(const char* filename)
{
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D
在C++中使用OpenGL实现透明纹理的绘制是一项常见的任务。本篇文章将介绍如何使用glBlendFunc函数来实现透明纹理的绘制,并提供相应的源代码。
首先,我们需要加载一张PNG格式的透明纹理,代码如下:
GLuint LoadPNG(const char* filename)
{
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D