API
官方文档
SceneManager class in UnityEngine.SceneManagement 描述 运行时的场景管理。
静态变量 sceneCount 当前加载的场景总数。 sceneCountInBuildSettings Build Settings 中的场景数量。
静态函数 CreateScene 在运行时使用给定名称创建一个新的空场景。 GetActiveScene 获取当前活动的场景。 GetSceneAt 获取 SceneManager 的已加载场景列表中索引处的场景。 GetSceneByBuildIndex 从构建索引中获取场景结构。 GetSceneByName 搜索已加载的场景,查找包含给定名称的场景。 GetSceneByPath 搜索所有已加载的场景,查找具有给定资源路径的场景。 LoadScene 按照 Build Settings 中的名称或索引加载场景。 LoadSceneAsync 在后台异步加载场景。 MergeScenes 这会将源场景合并到 destinationScene 中。 MoveGameObjectToScene 将游戏对象从当前场景移至新场景。 SetActiveScene 将场景设置为活动状态。 UnloadSceneAsync 销毁所有与给定场景关联的游戏对象,并将场景从 SceneManager 中移除。
Events activeSceneChanged 订阅此事件可在活动场景发生变化时收到通知。 sceneLoaded 向此事件添加委托,以在加载场景时收到通知。 sceneUnloaded 向此事件添加委托以在卸载场景时收到通知。
存疑
LoadScene 函数官方描述不会立即加载场景,而是在下一帧加载。GetSceneByBuildIndex 函数官方描述如果将场景添加到 Build Settings 中的给定构建索引处,且场景已加载,则此方法将返回有效场景。如果场景未加载,SceneManager 将无法返回有效场景。但是Update中执行以下语句会打印上面刚加载的场景的名字
if ( Input. GetKeyDown ( KeyCode. Space) && ! Touch) {
Touch = ! Touch;
Debug. Log ( SceneManager. GetSceneByBuildIndex ( 1 ) . name) ;
SceneManager. LoadScene ( 1 , LoadSceneMode. Single) ;
Debug. Log ( SceneManager. GetSceneByBuildIndex ( 1 ) . name) ;
SceneManager. SetActiveScene ( SceneManager. GetSceneByBuildIndex ( 1 ) ) ;
}
加载了但没完全加载