Unity 3D开发--SceneManager场景管理(异步使用同一个过渡场景)

在U3D开发过程中经常使用到多场景的切换,有同步SceneManager.LoadScene()和异步SceneManager.LoadSceneAsync()两种方法,同步的话一般就会卡住界面直到加载完成,使用异步的话一般都做一个加载的进度条,每次切换的时候都需要一个加载动画,所以需要建一个专门的过渡加载场景来进行统一加载,也可以避免场景直接切换出现的黑屏。

一、建立一个单例进行切换,在项目代码的任何位置都可以调用


public class LoadSceneManager 
{
    private static LoadSceneManager instance;
    public static LoadSceneManager Instance
    {
        get {
            if (instance == null)
            {
                instance = new LoadSceneManager();
            }
            return instance;
        }
    }

    public string nextSceneName;

    //异步加载
    public void LoadSceneAsync(string sceneName)
    {
        Debug.Log("LoadSceneAsync:" + sceneName);
        nextSceneName = sceneName;
        SceneManager.LoadScene("LoadingScene");
    }
    public void LoadScene(string sceneName)
    {
        Debug.Log("LoadScene:" + sceneName);
        
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