接口与抽象类的异同
如图所示,使用抽象类将兔子、青蛙、狗类进行方法的规范化,每个类都可以在重写后使用父类动物的方法,而父类 “人” 也是如此。
人和动物完全不同,但人与某些动物都会游泳,但将游泳放到任何一个父类中都不合适,想要让会游泳的动物或人添加 “游泳” 方法就需要为他们本身定义独特的方法,这些方法本身也会重复,例如“动物” 类中的 “青蛙、狗”,与 “人” 中的 “学生”、“老师”,都会游泳。
这时如果一个一个定义游泳方法就太过繁琐,此时就可以使用接口,接口将一项方法记录下来并可任意赋给某个类,没有继承、父类的限制,哪个类需要,就直接实现接口即可。
抽象类的定义
在原有创建类的基础上选择第二项 “interfact” 即可
定义一个游泳的接口
public interface Swim {
public abstract void swim(); //游泳的接口
}
使用接口
让 “Cat” 类继承接口 “Swim”,然后对其游泳方法进行重写
public class Cat extends Animal implements Swim {
@Override
public void swim() {
System.out.println("猫在游泳");
}
}
然后 “Cat ” 类的对象就学会了游泳
final Cat panghu = new Cat(3,"橘");
panghu.swim();
接口的细节
接口与成员变量
在接口里定义的成员变量会自动用 public static final 修饰,变量自动变为常量且不可多次修改
public static final int a=10;
接口与成员方法
在接口里定义的成员方法会自动用 public abstract 修饰,自动变为抽象方法,使用此接口则必须将此接口的全部方法进行重写
在接口 Action 中定义了三个成员方法
public interface Action {
public abstract void