OpenGl3D图形移动


 1,首先声明并定义这些变量。
 

BOOL twinkle;      // 闪烁的星星
BOOL tp;       // 'T' 按下了么?
const num=50;       // 绘制的星星数

typedef struct       // 为星星创建一个结构
{
 int r, g, b;      // 星星的颜色
 GLfloat dist;      // 星星距离中心的距离
 GLfloat angle;      // 当前星星所处的角度
}
stars;        // 结构命名为stars
stars star[num];      // 使用 'stars' 结构生成一个包含 'num'个元素的 'star'数组

GLfloat zoom=-15.0f;      // 星星离观察者的距离
GLfloat tilt=90.0f;      // 星星的倾角
GLfloat spin;       // 闪烁星星的自转

GLuint loop;       // 全局 Loop 变量
GLuint texture[1];      

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