要想从3DMAX中导出设计好的模型,通常需要自己用3DS Max SDK来创建自己的导出器, 而微软提供了一种导出格式.X,这种格式主要用于DirectX9, Directx10及以后都不支持这种格式。
第一步: 导出模型
首先我们需要将模型从3DMAX中导出来,这里推荐Pandasoft - 将下载的插件放到3DS plugins目录下。这样你就可以在3DMAX中将模型保存成X类型的文件。
第二步:加载
我们使用D3DX的Mesh对象和接口。
LPD3DXBUFFER materialBuffer;
DWORD numMaterials;
LPD3DXMESH mesh;
HRESULT hr=D3DXLoadMeshFromX(
filename,
D3DXMESH_SYSTEMMEM,
gD3dDevice,
NULL,
&materialBuffer,
NULL,
&numMaterials,
&mesh
);
D3DXMATERIAL* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)materialBuffer->GetBufferPointer();
D3DMATERIAL9 *meshMaterials = new D3DMATERIAL9[numMaterials];
LPDIRECT3DTEXTURE9 *meshTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[numMaterials];
第三步:渲染
for (DWORD i=0; i<m_numMaterials; i++)
{
gD3dDevice->SetMaterial(&meshMaterials[i]);
gD3dDevice->SetTexture(0,meshTextures[i]);
m_mesh->DrawSubset( i );
}
for (DWORD i=0; i<m_numMaterials; i++)
{
// 导出Material
meshMaterials[i] = d3dxMaterials[i].MatD3D;
// 设置ambient colormeshMaterials[i].Ambient = meshMaterials[i].Diffuse;
// 如果有Texture存在,则创建meshTextures[i] = NULL;
if (d3dxMaterials[i].pTextureFilename)
D3DXCreateTextureFromFile(gD3dDevice,
d3dxMaterials[i].pTextureFilename,
&meshTextures[i]
)
}