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原创 在DirectX3D程序中加载3DMAX的模型(后缀为.X的文件)
要想从3DMAX中导出设计好的模型,通常需要自己用3DS Max SDK来创建自己的导出器, 而微软提供了一种导出格式.X,这种格式主要用于DirectX9, Directx10及以后都不支持这种格式。 第一步: 导出模型首先我们需要将模型从3DMAX中导出来,这里推荐Pandasoft - 将下载的插件放到3DS plugins目录下。这样你就可以在3DMAX中将模型保存成X类型
2010-03-20 17:25:00 8455 1
转载 Delphi的OFFICE开发[转]
1.引言 在利用delphi开发应用程序的时候,通常我们要设计出很多各种格式的文档、报表,经常要进行文件的创建、编辑及修改,虽然delphi本身提供了很多设计报表的控件或方法,但是存在明显的不足,比如中文输入,数据格式的控制等操作起来比较麻烦。利用大家都很熟悉的office工具结合开发,能够很好的解决这方面的问题。以下就以delphi为例详细介绍怎么利用office完成各种文档、报表的制作
2010-03-17 12:16:00 1991 1
原创 D3D显示模式的原理
在D3D程序中,有两种显示模式: 全屏幕模式(Full Screen)和窗口模式(Window Mode). 全屏幕模式就是3D画面充满整个计算机屏幕;而窗口模式则是用一个窗口来呈现3D画面. 他们的工作原理如下: 窗口模式 在该模式下,会用3个Buffer来负责显示工作,他们分别为:显示桌面的Buffer和两块Color Buffer(Front Buffer & Back Bu
2010-03-07 21:23:00 3558
原创 在D3D中绘制一个三角形的一个完整过程(学习3D游戏笔记一)
本笔记是基于Microsfot DirectX 9.0 SDK Update的SimpleSample生成的框架. 在3D场景中,所有的对象和模型均由三角形构成;而三角形由三个顶点构成;每个顶点不仅包括其坐标信息,还包括顶点的颜色、法向量和贴图坐标等信息。 第一步:准备顶点信息 1. 要先定义个顶点信息结构。 struct CUSTOMVERTEX{
2010-03-05 11:11:00 7941
原创 D3D中的三种Buffer
在D3D中,针对视窗有三种Buffer,它们分别是: Color Buffer、Depth Buffer和Stencil Buffer。 Color Buffer在D3D中又称为Render Target,意思是最后着色的目标Buffer。就是用来存放呈现窗口上每个pixel的color值的地方,也就是实际见到的彩色画面。Depth Buffer在D3D中又称Z Buffer,用来
2010-03-04 17:30:00 1840
解决IOS9以后强制HTTPS的问题。
2016-06-28
简单易用的小工具---批量照片压缩器
2010-07-20
NTFS磁盘文件恢复工具 V1.1版本(发布源代码)
2010-01-18
虚拟桌面 (多个桌面,每个桌面运行不同的软件,用快捷键切换)
2009-02-02
通用局域网消息发布器V1.0
2008-11-18
空空如也
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