D3D显示模式的原理

在D3D程序中,有两种显示模式: 全屏幕模式(Full Screen)和窗口模式(Window Mode). 全屏幕模式就是3D画面充满整个计算机屏幕;而窗口模式则是用一个窗口来呈现3D画面. 他们的工作原理如下:

 

窗口模式

 

在该模式下,会用3个Buffer来负责显示工作,他们分别为:显示桌面的Buffer和两块Color Buffer(Front Buffer & Back Buffer). 当某个Color Buffer被准备好后,它就会成为Front Buffer,然后系统将这个Front Buffer里的信息复制到桌面Buffer上某块跟Front Color一样大的位置处. 同时.另一块Color Buffer就会成为Back Buffer,让程序继续处理下一个画面,等处理好后,就跟第一块Color Buffer交换成为Front Buffer,系统再将其复制到桌面Buffer的相应位置. 这就是窗口模式的工作原理.

 

全屏幕模式

 

在该模式下,不需要桌面Buffer. 而是屏幕直接用指针指到Front Buffer. 所以不需要复制的过程,提高了效率.

 

 

 

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