cocos2dx中的scheduler

调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。
Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用

//默认调度器:
schedulerUpdate()
//自定义调度器:
schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
//单次调度器:
scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)

1默认调度器(schedulerUpdate)
默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。

我们在使用默认调度器(schedulerUpdate)时候,需要重载Node的update方法来执行自己的逻辑代码。如果需要停止这个调度器,可以使用unschedulerUpdate()方法。
//取消默认调度
unschedulerUpdate()
使用时候首先在.h文件里重写update方法:void update(float dt) 。
在调用的地方直接使用scheduleUpdate()方法调用update的实现。

例如:

HelloWorldScene.h

void update(float dt) override;
HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
    ...
    scheduleUpdate();
    return true;
}

void HelloWorld::update(float dt)
{
    log("update");
}

结果:

cocos2d: update
cocos2d: update
cocos2d: update
cocos2d: update

2自定义调度器(scheduler)
有时候引擎自带的调度器并不适合我们的需要,所以需要自己定义调度器。而cocos2dx则提供了此方法。
由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用。所以自定义时间间隔应在0.1秒以上

schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
第一个参数selector即为你要添加的事件函数。
第二个参数interval为事件触发时间间隔。
第三个参数repeat为触发一次事件后还会触发的次数,默认值为kRepeatForever,表示无限触发次数。
//取消该调度器
unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)

以下是测试代码

HelloWorldScene.h

void updateCustom(float dt);
HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
    ...
    schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateCustom), 1.0f, kRepeatForever, 0);
    return true;
}

void HelloWorld::updateCustom(float dt)
{
    log("Custom");
}

在控制台你会看到每隔1秒输出以下信息

cocos2d: Custom
cocos2d: Custom
cocos2d: Custom
cocos2d: Custom
cocos2d: Custom

3.单次调度器(schedulerOnce)
游戏中某些场合,你只想进行一次逻辑检测,Cocos2d-x同样提供了单次调度器。
该调度器只会触发一次

//取消该触发器
unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h

void updateOnce(float dt);
HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()
{
    ...
    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::updateOnce), 0.1f);
    return true;
}

void HelloWorld::updateOnce(float dt)
{
    log("Once");
}

这次在控制台你只会看到一次输出

cocos2d: Once
scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)
//第一个参数是执行的函数
//表示几秒之后执行,并且只会执行一次

总结:
1.默认调度器:
直接调用schedulerUpdate() 函数,同时重写update方法,这样就是在用的地方直接使用scheduleUpdate()方法调用update的实现
2 自定义调度器:
调schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)函数 ,具体实现在selector函数中去执行
3.单次调度器:
调scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)函数 ,具体实现在selector函数中去执行
补充:

 scheduler.unscheduleAllCallbacksForTarget(this);//取消指定节点的指定计划
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