创建一个线程用哪个好?--CreateThread._beginthread.AfxBeginThread比较

本文详细对比了Windows下创建线程的三种方式:CreateThread、_beginthread和AfxBeginThread。CreateThread不推荐使用,可能引发内存泄露和多线程互斥问题。_beginthread和_beginthreadex适用于需要使用CRT的场景,它们内部处理了线程局部存储。AfxBeginThread是MFC中推荐使用的线程创建函数,简化了类型和安全检查。_endthreadex用于线程结束时释放资源,防止内存泄漏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个线程看上去很简单,但其实没那么简单。

windows下创建线程函数一般有3个:CreateThread、_beginthread和AfxBeginThread,这3个到底有啥区别?什么时候应该用哪个?

这个问题我之前一直不是很明白,直到这次回顾线程相关知识的时候,才仔细了解了下,现在记录下来,也供他人参考。


CreateThread

这个是Win32 API,一般不推荐使用,因为如果你需要使用CRT(标准C运行时库)的函数,比如malloc之类的,很可能会导致内存泄露之类的问题;而当使用CRT的一些全局变量的时候,会涉及到多线程间互斥的问题,所以这个不推荐使用,而是应该用下面的_beginthread来替代。

g_hThread = ::CreateThread(NULL, 0, Thread, NULL, 0, NULL);
参数:
      线程安全属性 一般为NULL
      堆栈大小 一般为0 表示与调用者使用相当的堆栈 任何情况下 windows会自动扩展大小 所以无需担心
      线程函数地址 有固定格式 必须返回DWORD 有参数LPVOID
      传递给线程的参数指针 多参数时可以是结构体
      线程创建后状态 可以指定挂起或立即激活等 0表示立即激活
      用于保存新的线程ID
//::

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值