创建一个线程看上去很简单,但其实没那么简单。
windows下创建线程函数一般有3个:CreateThread、_beginthread和AfxBeginThread,这3个到底有啥区别?什么时候应该用哪个?
这个问题我之前一直不是很明白,直到这次回顾线程相关知识的时候,才仔细了解了下,现在记录下来,也供他人参考。
CreateThread
这个是Win32 API,一般不推荐使用,因为如果你需要使用CRT(标准C运行时库)的函数,比如malloc之类的,很可能会导致内存泄露之类的问题;而当使用CRT的一些全局变量的时候,会涉及到多线程间互斥的问题,所以这个不推荐使用,而是应该用下面的_beginthread来替代。
g_hThread = ::CreateThread(NULL, 0, Thread, NULL, 0, NULL);
参数:
线程安全属性 一般为NULL
堆栈大小 一般为0 表示与调用者使用相当的堆栈 任何情况下 windows会自动扩展大小 所以无需担心
线程函数地址 有固定格式 必须返回DWORD 有参数LPVOID
传递给线程的参数指针 多参数时可以是结构体
线程创建后状态 可以指定挂起或立即激活等 0表示立即激活
用于保存新的线程ID
//::