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胡老哈的学习记录

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原创 cocos2d-x 2.2.3 CCTextureCache的addImage简单分析

CCTextureCache是用于缓存纹理的类,最常用的就是addImage了,下面简单分析下这部分的daiam

2014-08-28 10:57:49 3899

原创 TinyXML简单记录

啰嗦的开场白tinyxml是开源的,小巧的xml处理库,c++编写。在这里可以下载到最新的源码:http://sourceforge.net/projects/tinyxml/当前我下载到的最新版本为2.6.2下载后解压,可以找到sln文件,vs2010及以上版本可以打开。可以看到一共4个工程,其中有用的有2个,另外2个是test工程。tinyxml和tin

2014-08-25 16:45:31 1268

原创 cocos2d-x 2.2.3 通过plist创建sprite的过程简单分析

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("crop.plist");        //利用帧缓存创建精灵    CCSprite* sp = CCSprite::createWithSpriteFrameName("crop1.png");

2014-08-18 15:50:29 9440

原创 plist简单记录

支持的类型Foundation类 Core Foundation类型 XML标签 储存格式NSString CFString UTF-8编码的字符串NSNumber CFNumber , 十进制数字符串NSNumber CFBoolean , or 无数据(只有标签)NSDate CFDate ISO8601格式的日期字符串

2014-08-18 10:53:38 1278

原创 cocos2d-x 音效延迟问题

最近做小项目,发现cocos2d-x的音效在播放的时候会有几秒的延迟。开始以为是

2014-08-07 14:30:44 5557

VC6使用GDI+相关文件

VC6下使用GDI+需要的相关文件 include文件,lib,以及dll,详细使用可以参考相关文章

2012-12-26

空空如也

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