cocos2d-x 2.2.3 CCTextureCache的addImage简单分析

本文主要分析Cocos2d-x 2.2.3版本中CCTextureCache的addImage方法,探讨其在纹理缓存中的作用和实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CCTextureCache是用于缓存纹理的类,最常用的就是addImage了,下面简单分析下这部分的代码。


CCTexture2D * CCTextureCache::addImage(const char * path)
{
    CCAssert(path != NULL, "TextureCache: fileimage MUST not be NULL");

    CCTexture2D * texture = NULL;
    CCImage* pImage = NULL;
    // Split up directory and filename
    // MUTEX:
    // Needed since addImageAsync calls this method from a different thread
    
    //pthread_mutex_lock(m_pDictLock);
    // 使用文件完整路径作为tex的key,保证了key的唯一性,也可防止多次加载同一张图,但是少了点灵活性
    // 如果想使用自定义的key,可以自己搞个映射
    std::string pathKey = path;
    pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(pathKey.c_str());
    if (pathKey.size() == 0)
    {
        return NULL;
    }
    texture = (CCTexture2D*)m_pTextures->objectForKey(pathKey.c_str());

    std::string fullpath = pathKey; // (CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPat
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值