【算法------计算的速度优化】乘法、除法、取模变换为位移

1.1乘法的位移方法

  • 乘法,2的整数倍直接移位
a = b * 4;
a = b<<2;

  非整数倍也可以拆成整数倍的移位相加

a = b * 5;
a = (b<<2) + (b<<0);

1.2除法的位移方法

  • 除法,2的整数倍直接移位
a = a / 4;
a = a >> 2;

  非2的整数倍需要变换一下,算法精度和放大的倍数有关,下面的例子是0x400000。
  原理是用一个远远大于除数,并且是2的整数倍的数,先乘再除,除数被消除变成乘数,后面的除法是2的倍数可以直接位移,这样就把非2整除法变成了乘法和可以位移的2整除法

a/3600 
= a * 0x400000 /3600 / 0x400000 
= a * (0x400000 /3600) / 0x400000 
= a *  1165 >> 22
= a *  0b10010001101 >> 22
= ((a << 10) + (a << 7) + (a << 3) + (a << 2) + (a << 0))>>22
= (a >> 12) + (a >> 15) + (a >> 19) + (a >> 20) + (a >> 22)

1.3取模的位移方法

  • 取模,即被除数减去除数和商的积
a % 8
= a - a/8*8
= a - (a>>8<<8)

1.4浮点运算的位移方法

  • 浮点,适用于常量,直接定义被放大后的小数,运算完成后再缩小
#define pi (3.14*256)
a * 3.14
= a * pi >> 8
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