iOS发送UDP局域网命令

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UDP是一种无连接的协议,因此在iOS中使用UDP发送和接收数据与TCP有所不同。以下是OC实现UDP发送和接收的基本步骤: 发送UDP包: 1. 创建UDP socket: ``` int udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); ``` 2. 设置发送地址和端口: ``` struct sockaddr_in serverAddr; memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("目标IP地址"); serverAddr.sin_port = htons(目标端口); ``` 3. 发送数据: ``` NSString *message = @"hello"; const char *msg = [message UTF8String]; sendto(udpSocket, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); ``` 接收UDP包: 1. 创建UDP socket: ``` int udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); ``` 2. 设置socket端口和地址: ``` struct sockaddr_in localAddr; memset(&localAddr, 0, sizeof(localAddr)); localAddr.sin_family = AF_INET; localAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); localAddr.sin_port = htons(本地端口); bind(udpSocket, (struct sockaddr *)&localAddr, sizeof(localAddr)); ``` 3. 接收数据: ``` char buffer[1024]; struct sockaddr_in clientAddr; socklen_t clientAddrLen = sizeof(clientAddr); ssize_t recvLen = recvfrom(udpSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrLen); if (recvLen > 0) { NSString *message = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:recvLen encoding:NSUTF8StringEncoding]; } ``` 注意:在使用UDP协议时,需要注意数据包的大小和可靠性问题,因为UDP是无连接的,数据包可能会丢失或乱序。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的协议和方法。

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