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https://blog.csdn.net/a1234012340a/article/details/91040073
世上最简单的协议不是'Hello, World!' 而是 DISCARD(抛弃服务)。这个协议将会抛弃任何收到的数据,而不响应。
为了实现 DISCARD 协议,你只需忽略所有收到的数据。
1.创建规则
让我们从 handler (处理器)的实现开始,handler 是由 Netty 生成用来处理 I/O 事件的。
1.1、DiscardServerHandler 继承自 ChannelInboundHandlerAdapter
这个类实现了 ChannelInboundHandler接口,ChannelInboundHandler 提供了许多事件处理的接口方法,然后你可以覆盖这些方法。现在仅仅只需要继承 ChannelInboundHandlerAdapter 类而不是你自己去实现接口方法。如图:
1.2、创建接收数据方法
chanelRead()方法是每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用。
这里我们覆盖了 chanelRead() 事件处理方法。每当从客户端收到新的数据时,这个方法会在收到消息时被调用,这个例子中,收到的消息的类型是 ByteBuf
1.3、实现抛弃
为了实现 DISCARD 协议,处理器不得不忽略所有接受到的消息。ByteBuf 是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用 release() 方法来释放。请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。通常,ChannelRead() 方法的实现就像下面的这段代码:
当然你也可以直接继承DotNetty.Transport中的SimpleChannelInboundHandler来实现抛弃。
using DotNetty.Transport.Channels;
直接继承SimpleChannelInboundHandler然后实现channelRead0()这个方法就可以了,非常简单。
1.4、异常处理
ExceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来并且把关联的 channel 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。
如图所示为什么也不做。直接关闭连接
特殊发现。在官方给出的例子中不难发现还有一个ChannelReadComplete方法。目前看起来没什么用。
经过一番调查发现好像是在读取结束时才会调用此方法。具体作用以后补充
至此。规则就算是定义好了。下面我们需要把这个规则”应用“起来,通常就是我们通常的”运行“。
2.应用规则
2.1、IEventLoopGroup/MultithreadEventLoopGroup创建
1.IEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,DotNetty 提供了许多不同的 EventLoopGroup 的实现用来处理不同的传输。
在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,因此会有2个 IEventLoopGroup 会被使用:
第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接。
一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的 Channel上都需要依赖于 EventLoopGroup 的实现,并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
据我观察有两种创建方式
而且注意。如果第二种方式声明则信道一定要使用TcpServerSocketChannel方式不可以使用TcpServerChannel方式
具体原因待调查。本人确实小白
这是我在使用了TcpServerChannel信道方式时的报错。希望大神给予解答
如果我使用如下信道则不会报错
第一种为注释部分
2.2、声明一个服务端Bootstrap
声明一个服务端Bootstrap,每个Netty服务端程序,都由ServerBootstrap控制,通过链式的方式组装需要的参数
ServerBootstrap 是一个启动 Transport 服务的辅助启动类。你可以在这个服务中直接使用 Channel
通过链式的方式组装需要的参数(何为链式?ServerBootstrap.方法1().方法2().方法3())
ServerBootstrap继承自AbstractBootstrap功能作为入口,构建服务端和客户端
.Option
ChannelOption.SoBacklog为socket的标准参数,并不是DotNetty自己的
参数标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度
完整写法.Option(ChannelOption.SoBacklog, 100)
.group
设置主和工作线程组,这个没什么说的。
.Channel
设置通道模式
这里我申明服务端通信通道为TcpServerSocketChannel
serverBootstrap.Channel<TcpServerSocketChannel>()
.ChildHandler
设置工作线程参数
其中业务handler就是刚刚我们已经写好的规则
2.3、绑定监听的端口
这一步其实就很简单了,同时绑定了端口就意味着服务已经启动
当然你也可以优雅的关闭你的服务
2.4、释放指定工作组的线程
上面2.1-2.3都是写在try里面的,只需要在finally中释放掉就可以了
至此服务端打完收工
完全个人研究,有错希望大神纠正。也可留下您的联系方式,共同探讨
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作者:Henny_CHN
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