Unity使用ini配置文件

在项目中经常使用到配置文件去修改数据,这里为大家分享我对ini配置文件的使用
首先得创建一个读取ini配置文件的基类,创建好一个后,后面项目需要都可以直接拿来用了
创建基类得引用命名空间 System.Runtime.InteropServices
下面为基类代码
public class MyIni
{
  public string path;//ini文件的路径
  public MyIni(string path)
  {
    this.path=path;
  }
  [DllImport("kernel32")]
  public static extern long WritePrivateProfileString(string section,
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