Unity使用ini配置文件

本文介绍了如何在Unity中创建并使用ini配置文件。内容包括如何以特定格式编写ini文件,如[Time]和[Speed]等大标题及其对应的内容,以及如何将文件保存到StreamingAssets路径。通过提供的函数调用,可以实现对配置文件的简单操作。虽然可以扩展基类以实现更复杂的功能,但基本功能已经足以满足大部分需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在项目中经常使用到配置文件去修改数据,这里为大家分享我对ini配置文件的使用
首先得创建一个读取ini配置文件的基类,创建好一个后,后面项目需要都可以直接拿来用了
创建基类得引用命名空间 System.Runtime.InteropServices
下面为基类代码
public class MyIni
{
  public string path;//ini文件的路径
  public MyIni(string path)
  {
    this.path=path;
  }
  [DllImport("kernel32")]
  public static extern long WritePrivateProfileString(string section,
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值