Unity下ini配置文件文件的读取
一、背景
INI是微软Windows操作系统中的文件扩展名。这些字母表示初始化。INI文件被用来对操作系统或特定程序初始化或进行参数设置。
它的好处有很多,可以记录软件的一些配置信息,方便读取。一个段([]括起来的名称)是一类内容,其中又有很键,一个键一个值(用=分隔),都是什么含义,由软件决定。Windows 提供了几个API函数用来读写INI文件,使用INI文件保存信息非常方便。
二、读取操作
主要使用kernel32.dll动态链接库的两个方法:
在进行文件类的编写之前,我们还是很有必要学习这两个类的,要对它们有一个大致的了解。
C#读写ini文件实现之C#声明INI文件的写操作函数WritePrivateProfileString():
[DllImport( "kernel32" )]
private static extern long WritePrivateProfileString(
String section, // ini文件中的一个字段名[节名]可以有很多个节名
String key, // section下的一个键名,也就是里面具体的变量名
String values, // 键值,也就是数据
String path // ini文件的路径
);
参数说明:
section:INI文件中的段落;
key:INI文件中的关键字;
values:INI文件中关键字的数值&#x