Redis06管道

1、面试题

  • 如何优化频繁命令往返造成的性能瓶颈?

问题由来:
Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应协议的TCP服务。一个请求会遵循以下步骤:

  1. 客户端向服务端发送命令分四步(发送命令->命令排队->命令执行->返回结果),并监听socket返回,通常以阻塞模式等待服务端响应。
  2. 服务端处理命令,并将结果返回给客户端。

上述两步称为:Round Trip Time(简称RTT,数据包往返于两端的时间),问题笔记最下方
image.png
如果同时需要执行大量的命令,那么就需要等待上一条命令应答后再执行,这中间不仅仅多了RTT(Round Time Trip),而且还频繁的调用系统IO,发送网络请求,同时需要Redis调用多次read()和write()系统方法,系统方法会将数据从用户态转移到内核态,这样就会对进程上下文有比较大的影响了,性能不太好!!!

2、是什么

2.1、解决思路

管道(pipeline)可以一次性发送多条命令给服务端,服务端依次处理完成后,通过一条响应一次性将结果返回,通过减少客户端与redis的通信次数来实现降低往返延时时间。pipeline实现的原理是队列,先进先出特性就保证数据的顺序性。
image.png

2.2、官网

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2.3、定义

  • Pipeline为了解决RTT往返回时,仅仅是将命令打包一次性发送,对整个redis的执行不造成其他任何影响。

2.4、一句话

  • 批处理命令变种优化措施,类似redis的原生批命令(mget和mset)。

3、案例演示

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4、小总结

4.1、Pipeline与原生批量命令对比

  • 原生批命令是原子性(例如:mset,mget),pipeline是非原子性的。pipeline命令中途异常退出,之前执行成功的命令不会回滚。
  • 原生批命令依次只能执行一种命令,pipeline支持批量执行不同命令。
  • 原生批命令是服务端实现,而pipeline需要服务端与客户端共同完成。

4.2、Pipeline与事务对比

  • 事务具有原子性,管道不具有原子性
  • 管道一次性将多条命令发送到服务器,事务是一条一条的发,事务只有在接收到exec命令后才会执行,管道不会。
  • 执行事务时会阻塞其他命令的执行,而执行管道中的命令时不会。

4.3、使用Pipeline注意事项

  • Pipeline缓冲的指令只是会依次执行,不保证原子性,如果执行中指令发生异常,将会继续执行后续的指令。
  • 使用pipeline组装的命令个数不能太多,不然数据量过大客户端阻塞的时间可能过久,同时服务端此时也会被迫恢复一个队列答复,占用很多内存。
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