备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
介绍
意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。
如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。
关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
应用实例:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。4、数据库的事务管理。
优点:1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景:1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。2、提供一个可回滚的操作。
注意事项:1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。
实现
备忘录模式使用三个类 Memento、Originator 和 CareTaker。Memento 包含了要被恢复的对象的状态。Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。
MementoPatternDemo,我们的演示类使用 CareTaker 和 Originator 对象来显示对象的状态恢复。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Originator;
class Memento
{
private:
friend class Originator;//类Originalor内部可以访问Memento的私有成员
string __m_strData;
Memento()
{
}
Memento(const string& strData)
{
__m_strData = strData;
}
virtual ~Memento()
{
}
string getData()
{
return __m_strData;
}
void setData(const string& strData)
{
__m_strData = strData;
}
};
class Originator
{
public:
Originator()
{
}
virtual ~Originator()
{
}
Memento* createMemento()
{
Memento *pMemento = new Memento(__m_strData);
pMemento->setData(__m_strData);
return pMemento;
}
void restoreMemento(Memento *pMemeto)
{
__m_strData = pMemeto->getData();
}
void printData()
{
cout << "Data:" << __m_strData << endl;
}
void setData(const string & strData)
{
__m_strData = strData;
}
private:
string __m_strData;
Memento *__m_pMemento;
};
void testMemento()
{
Originator *pOriginator = new Originator();
pOriginator->setData("aaaaaa");
Memento *pMemento = pOriginator->createMemento();
pOriginator->setData("bbbbbb");
pOriginator->printData();
pOriginator->restoreMemento(pMemento);
pOriginator->printData();
}