Memento 备忘录模式


备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

介绍

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows 里的 ctri + z。4、IE 中的后退。4、数据库的事务管理。

优点:1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景:1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。2、提供一个可回滚的操作。

注意事项:1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

实现

备忘录模式使用三个类 MementoOriginatorCareTaker。Memento 包含了要被恢复的对象的状态。Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。

MementoPatternDemo,我们的演示类使用 CareTakerOriginator 对象来显示对象的状态恢复。

备忘录模式的 UML 图

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
class Originator;
class Memento
{
private:
	friend class Originator;//类Originalor内部可以访问Memento的私有成员
	string __m_strData;
	Memento()
	{

	}
	Memento(const string& strData)
	{
		__m_strData = strData;
	}
	virtual ~Memento()
	{

	}
	string getData()
	{
		return __m_strData;
	}
	void setData(const string& strData)
	{
		__m_strData = strData;
	}
};

class Originator
{
public:
	Originator()
	{

	}
	virtual ~Originator()
	{

	}
	Memento* createMemento()
	{
		Memento *pMemento = new Memento(__m_strData);
		pMemento->setData(__m_strData);
		return pMemento;
	}
	void restoreMemento(Memento *pMemeto)
	{
		__m_strData = pMemeto->getData();
	}
	void printData()
	{
		cout << "Data:" << __m_strData << endl;
	}
	void setData(const string & strData)
	{
		__m_strData = strData;
	}
private:
	string __m_strData;
	Memento *__m_pMemento;
};

void testMemento()
{
	Originator *pOriginator = new Originator();
	pOriginator->setData("aaaaaa");
	Memento *pMemento = pOriginator->createMemento();
	pOriginator->setData("bbbbbb");
	pOriginator->printData();
	pOriginator->restoreMemento(pMemento);
	pOriginator->printData();
}

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