OpenGL 着色器 平移缩放

// Move.cpp
// Move a Block based on arrow key movements

#include <GLTools.h>	// OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h>
#include <math3d.h>

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif

GLBatch	squareBatch;
GLShaderManager	shaderManager;


GLfloat blockSize = 0.1f;
GLfloat vVerts[] = { -blockSize, -blockSize, 0.0f,
blockSize, -blockSize, 0.0f,
blockSize, blockSize, 0.0f,
-blockSize, blockSize, 0.0f };

GLfloat xPos = 0.0f;
GLfloat yPos = 0.0f;


///
// This function does any needed initialization on the rendering context. 
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
	// Black background
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

	shaderManager.InitializeStockShaders();

	// Load up a triangle
	squareBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
	squareBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
	squareBatch.End();
}

// Respond to arrow key
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