资源打包:
1 BuildPipeline.BuildAssetBundles
2 填写unity右下角的assetbunldeName 和 assetbundleVariant
填写好name后直接调用api实现打包
增量式打包,只打包改变了的东西
tips:assetbundleName必须要小写,可以带后缀,脚本不能用
buildassetbundleoptions的各种选择
处理assets的依赖不再使用pop和push,打包的时候其中一个更改,不再需要打包整个依赖链
manifest包含crc,所包含的asset,依赖的assetbundle
manifestBundle = www.assetBundle;
AssetBundleManifest manifest = (AssetBundleManifest)manifestBundle.LoadAsset("AssetBundleManifest");
manifest.GetAllAssetBundles()
=============下载assetbundle
使用非缓存机制
WWW www = new WWW(RUL)
使用缓存机制(下载的assetbundle会根据版本号判断是否下载过)
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(RUL)
=============加载assetbundle
1使用www直接获取assetbundle
2assetbundle.createFromFile(filePath) 仅支持非压缩格式的assetbundle
1 BuildPipeline.BuildAssetBundles
2 填写unity右下角的assetbunldeName 和 assetbundleVariant
填写好name后直接调用api实现打包
增量式打包,只打包改变了的东西
tips:assetbundleName必须要小写,可以带后缀,脚本不能用
buildassetbundleoptions的各种选择
处理assets的依赖不再使用pop和push,打包的时候其中一个更改,不再需要打包整个依赖链
manifest包含crc,所包含的asset,依赖的assetbundle
manifestBundle = www.assetBundle;
AssetBundleManifest manifest = (AssetBundleManifest)manifestBundle.LoadAsset("AssetBundleManifest");
manifest.GetAllAssetBundles()
=============下载assetbundle
使用非缓存机制
WWW www = new WWW(RUL)
使用缓存机制(下载的assetbundle会根据版本号判断是否下载过)
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(RUL)
=============加载assetbundle
1使用www直接获取assetbundle
2assetbundle.createFromFile(filePath) 仅支持非压缩格式的assetbundle