unity使用AssetBundle使用记录一(再续)--AssetBundle Variant使用

使用的unity版本是5.3.5f。

之前的打包AssetBundle资源的文章中,并没有使用到AssetBundle的Variant参数。

Variant主要用在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。它被用来支持定制化的参数。与预定义宏类似,它可以对一个单独对象重映射项目中不同的资源。这样就可以灵活控制语言、地区、或者用户偏好。AssetBundle Variant相同的AssetBundle之间将有共同的内部id。通过设置Variant变量,可以实现定制化的资源控制例如,Variant区分了相同资源的不同版本,所以它可以为同一个资源提供不同的解决方案。

这篇文章还是可以学习的。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值