使用的unity版本是5.3.5f。
之前的打包AssetBundle资源的文章中,并没有使用到AssetBundle的Variant参数。
Variant,主要用在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。它被用来支持定制化的参数。与预定义宏类似,它可以对一个单独对象重映射项目中不同的资源。这样就可以灵活控制语言、地区、或者用户偏好。AssetBundle Variant相同的AssetBundle之间将有共同的内部id。通过设置Variant变量,可以实现定制化的资源控制例如,Variant
区分了相同资源的不同版本,所以它可以为同一个资源提供不同的解决方案。
这篇文章还是可以学习的。