开发在mac运行的app&引用4.0dll方法&sh脚本和xcode交互

这篇博客介绍了如何在Mac环境下开发应用程序,并通过Shell脚本调用Mono执行包含4.0DLL的程序。内容中展示了一个.sh脚本,该脚本执行了位于Desktop上的NRefactory_Demo_and_IndexOf-Sample源代码的StringIndexOf.exe文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
////////开发在mac运行的app///////////

unity 打包成mac
用xcode 编译成  app或者console
用终端跑sh脚本
用monodevelop编译exe然后在mono框架跑exe///  已被Xamarin studio代替
用monomac工具//已被Xamarin.mac 代替
用visual studio code(mac版本)编译测试后发现需要mono才能编译  vs code + C# tool + NetCore
用visual studio (windows版本)+Xamarin 编译
用Xamarin(mac版本)编译


在window编译的C#project 在mac 只能调试。不能弹出终端调试


=终端  跑mono 框架  跑exe 
=写成sh脚本
=写成console

////////开发在mac运行的app///////////



//////引用4.0dll/////࿰
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