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对于Unity中旋转问题的一点总结 坐标系: Unity中坐标系是这样的: 采用左手坐标系,x(Red) 水平向右,y(Green)竖直向上,z(Blue)纵向深入,依次是R - G -B 欧拉角 首先说一下Quaternion 的用处,quaternion 是四元数 (x,y,z,w)四个元单独没有意义,只有四个一起用时才有意义。 本次不打算专门谈四元数,而是谈它的成员变量

2017-06-23 18:01:15 2508

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2017-06-03 18:23:29 503

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2017-06-03 15:58:02 988

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2017-10-16

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