点类派生直线类

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* Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院                      
* All rights reserved.                      
* 文件名称:test.cpp                      
* 作者:刘清远                  
* 完成日期:2013 年 5 月 20 日                      
* 版本号:v1.0                                         
* 输入描述:无                      
* 问题描述:点类派生直线类                  
* 程序输出: 
* 问题分析:                     
* 算法设计:略                      
*/       
#include <iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Point{
public:
    Point():x(0),y(0){};
    Point(double x0,double y0):x(x0),y(y0){};
    void PrintPoint();
    double x,y;
};
void Point::PrintPoint(){
 cout<<"Point:("<<x<<","<<y<<")";
}
class Line:public Point
{
public:
  Line(Point pts,Point pte):pts(pts),pte(pte){};
  double Length();
  void PrintLine();
private:
 class Point pts,pte;
};
double Line::Length(){
  return sqrt((pts.x-pte.x)*(pts.x-pte.x)+(pts.y-pte.y)*(pts.y-pte.y));

}
void Line::PrintLine(){
cout<<"point message:"<<(pts.x+pte.x)/2<<"  "<<(pts.y+pts.y)/2<<endl;
}
int main(){
  Point ps(-2,5),pe(7,9);
  Line l(ps,pe);
  cout<<"\n The Length of line  ";
  cout<<l.Length()<<endl;
  cout<<"\n The minddle point of Line";
  l.PrintLine();
  system ("pause");
}

点和直线(综合型题目) (1)创建C#控制台应用程序L4_1。 (2)在程序中新建一个点类CzPoint,为其定义两个double型的私有字段成员x和y,分别表示点的横坐标和纵坐标。 (3)为CzPoint定义两个公有属性X、Y,分别用于封装对字段x和y的读写访问。 (4)定义CzPoint的带参数构造函数,在其中对字段x和y进行初始化。 (5)为CzPoint定义公有方法Move,用于按指定的水平距离和垂直距离移动坐标点。 (6)对CzPoint进行相等和不相等操作符重载。两个坐标点相等,是指它们的横坐标和纵坐标都相等。 (7)在程序主方法中创建两个坐标点对象,判断它们是否相等;而后将第一个坐标点移动到第二个坐标点上,再判断它们是否相等。 (8)在程序中再新建一个直线CzLine,为其定义两个double型的字段成员a 和b,分别表示直线的斜率和截距;再定义字段封装属性A和B,但它们都是只读的。 (9)为CzLine定义两个构造函数,一个根据斜率和截距来创建直线对象,另一个则根据两个CzPoint对象来构造直线对象(直线穿过这两个点)。后一个的参考源代码如下(因涉及数学公式,故给出代码): public CzLine(CzPoint p1,CzPoint p2) { this.a=(p2.Y-p1.Y)/(p2.X-p1.X); this.b=p1.Y-this.a*p1.X; } (10)为CzLine定义公有方法Move,但它只用于平移直线,而不改变直线的斜率(即平移后的直线与原来的直线平行)。再为其定义公有方法Contains,用于判断某点是否在该直线上。 (11)似的,为CzLine重载相等和不相等操作符。 (12)最后在程序主方法中采用不同的方式创建直线对象,并编译运行程序,测试它们的使用效果。
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