tensorflow4:创建一个简单的强化学习游戏

本文介绍了如何运用Deep Q Network(DQN)进行深度强化学习,通过游戏界面像素和得分训练AI,展示了一个从游戏小白到高手的过程。文章包括基本游戏的实现和强化学习代码,结果显示AI逐渐增强能力。为了运行代码,建议在GPU环境下,并提供了解决Python OpenCV依赖的安装指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Deep Q Network是DeepMind最早(2013年)提出来的,是深度强化学习方法。最开始AI什么也不会,通过给它提供游戏界面像素和分数,慢慢把它训练成游戏高手。这里首先给出一个基本的游戏例子,然后再给出强化学习方法。
1.基本游戏

#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
BLACK =(0,0,0)
WHITE = (255,255,255)

SCREEN_SIZE = [320,400]#屏幕大小
BAR_SIZE = [20,5]#挡板大小
BALL_SIZE = [15,15]#球的尺寸

class Game(object):
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.clock = pygame.time.Clock()#定时器
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
        pygame.display.set_caption('Simple Game')

        self.ball_pos_x = SCREEN_SIZE[0]//2 - BALL_SIZE[0]/2
        self.ball_pos_y = SCREEN_SIZE[1]//2 - BALL_SIZE[1]/2
        #ball 移动方向
        self.ball_dir_x = -1 #-1:left 1:right
        self.ball_dir_y = -1# -1:up

        self.ball_pos = pygame.Rect(self.ball_pos_x,self.ball_pos_y,BALL_SIZE[0],BALL_SIZE[1])

        self.score =0
        self.bar_pos_x = SCREEN_SIZE[0]//2 - BAR_SIZE[0]//2
        self.bar_pos = pygame.Rect(self.bar_pos_x,SCREEN_SIZE[1]-BAR_SIZE[1],BAR_SIZE[0],BALL_SIZE[1])

    def bar_move_left(self):#左移
        self.bar_pos_x = self.bar_pos_x - 2

    def bar_move_right(self):
        self.bar_pos_x = self.bar_pos_x + 2

    def run(self):
        pygame.mouse.set_visible(0) #移动鼠标不可见
        bar_move_left =False
        bar_move_right = False
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()#接收到退出事件后退出程序

                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button ==1:#鼠标左键按下
                    bar_move_left = True
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and event.button == 1: #左键弹起
                    bar_move_left = False
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 3:#右键
                    bar_move_right = True
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and event.button &#
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