【软件设计师14】UML建模

UML建模

稳定出一个,但是由于UML的图比较多,所以这种题比数据流图和数据库难度高

一般都会考用例图和类图,再附加其他的图

1. 用例图

包含关系include:比如登记外借信息必须先有用户登录

扩展关系extend:修改书籍信息是查询书籍信息的扩展,因为查询是基本用例每次都要执行

在这里插入图片描述

2. 类图与对象图

在这里插入图片描述

多重度:0…*和*是等价的

在这里插入图片描述

关系:

在这里插入图片描述

3. 顺序图

动态图,表现对象之间的交互关系,强调时间顺序;给出一些对象,引出生命线(竖直虚线),通过交互表达消息的传递

一般会把某个消息去掉,让你分析题补充;其次是填对象名

在这里插入图片描述

4. 活动图

能表现整个处理流程的基本情况,分支的状态,跟流程图结构类似;一般考察某个地方补全

黑色矩形表示分支出多个线程

在这里插入图片描述

带甬道的活动图:指明了活动对象

在这里插入图片描述

5. 状态图

动态图,表达的是状态的变迁、转移的情况;一般考察填写状态和状态变迁的条件;

在这里插入图片描述

6. 通信图

也称协作图,是顺序图的另一种表达方式,所以顺序图和通信图也统称为交互图。考察一般扣掉对象和消息让填空。

在这里插入图片描述

7. 案例分析1

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

A艺术家
C乐队
D歌手
B歌曲
E音轨
F唱片

(1)0…* 因为一个歌手可以不属于某个乐队,也可以属于多个乐队
(2)2…* 一个乐队对应2名或以上歌手
(3)0…1 一条音轨包含一首歌曲或为空
(4)1…* 一首歌曲可分布在多条音轨上;因为要刻录到唱片上,所以0没有意义
(5)1…*
(6)1

Track音轨要有次序关系,明确一条音轨的下一条音轨和上一条音轨;
因此音轨和自己有一个联系,多重度是0…1,因为音轨如果有上一条或下一条,上一条或下一条就是1,没有就是0
Track 0;Track 1

关闭 -> 按任意键 -> 选择歌曲 -> 播放

8. 案例分析2

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

S1普卡会员
S2银卡会员
S3金卡会员

T125000<=里程<50000
T2里程>=50000
T3里程>=50000

在这里插入图片描述

状态模式(老师说比较简单?)、必须有的属性CLevel对象、具备计算一年内总飞行里程数的功能,根据总里程数判断会员等级转换

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

摘星喵Pro

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值