战斗系统是是卡牌类游戏的一个核心模块,可以说其他的模块都是为此提供服务,不管是角色的强化,合成,或者战斗装备道具的升级,都是为了战斗系统能够更好地游戏体验。
战斗模块游戏体验,也完全契合游戏的四大特征:
1 目标:指的是玩家努力的方向,目标聚焦了玩家的注意力,不断的调整玩家的参与度,给玩家提供了一个明确的方向。在战斗模块的体现就是,以求通过自生的努力来战胜甚至秒杀对方,赢得战斗的胜利。
2 规则:为如何实现目标做出的限制。规则的设计很大程度上影响了游戏的乐趣性和完整性,玩家为了更好的游戏体验,他必须去探索游戏的规则,了解并利用游戏的规则,很大程度上培养了玩家的策略性思维,释放了玩家的创造力。战斗模块中,必须要有清晰的规则,才有保证战斗能有序的进行。
3 及时反馈:玩家做出了努力,必须要及时的反馈,给玩家一个直观的显示,这样好像在告诉他,只要做出努力,目标都可以达到,进一步驱动玩家继续挖掘游戏。在战斗模块的中,我们需要提供详细而必要的信息,反馈战斗的详细信息。
4 明确的方向性:需要提供玩家明确的做法,让玩家可以提供自身的实力。
关于战斗系统,我们需要考虑这些问题,如何设计保证战斗有趣,如何定义胜负,如何设计战斗规则,如何可以是玩家能够了解规则,并且针对规则做出最适合他的排兵布阵,如何去挖掘战斗的深度。
在我们设计战斗模块的时候,我们最关心的是“战斗模式”,模式就是规则也是策略,一个清晰的模式有助于玩家做出明智的选择。在势均力敌的时候,如何通过调整使综合实力能更