事件注册与删除

创建EventCusotmListener的时调用create()会传入listenerID和callback,在create方法中调用了父类EventListener的静态方法init保存ListenerId和事件类型等等.
在EventDispatcher中调用addEventListenerWithFixedPriority时如果是第一次在EventDispatcher中注册listener,调用forceAddEventListener,所有关键的步骤都在
这个方法中,包括根据listenerID查找是否已经有这个监听,如果没有就创建一个EventListenerVector类存储在_listenerMap中,key为listenerID.如果已经有这个监听
了,就将当前的listener放入相应listenerID的EventListenerVector中,然后设置这个Listener的Flag.调用setDirty,首先查看是否已经有该ListenerID的标记,如果没有
就新增一个标记到_priorityDirtyFlagMap,如果有就合并之前已经存在的标记和当前要设置的标记int ret = (int)flag | (int)iter->second.
removeEventListener
从_listenerMap便利中查找listener,每次都调用removeListenerInVector,先从sceneGraphPriorityListeners删除.如果找到了,重新设置一下Flag(调用setDirty,使被删除
的listener的flag保持一致),如果没有找到,就从fixedPriorityListeners删除.最后需要擦除listener的flag根据listenerID.并且将listener从_listenerMap中删除
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