QT:使用自定义的信号与槽的方式

1自定义信号槽需要注意的事项:

发送者和接收者都需要是 QObject 的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda表达式等无需接收者的时候除外);

 信号和槽函数返回值是 void

 信号只需要声明,不需要实现

 槽函数需要声明也需要实现

 槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;

 使用 emit 在恰当的位置发送信号;

 使用 connect()函数连接信号和槽。

 任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数

 信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。

 如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。

2信号槽的拓展:

 一个信号可以和多个槽相连如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。

 多个信号可以连接到一个槽只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。

 一个信号可以连接到另外的一个信号当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。

3代码实现:

3.1mydialog.h

#ifndef MYDIALOG_H
#define MYDIALOG_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QDialog>

class Mydialog:public QDialog
{
    Q_OBJECT
public:
    Mydialog(QWidget* parent=nullptr);

    QPushButton* backbtn;

signals:
    void xinhao();
public slots:
    void faxinhao();
};

#endif // MYDIALOG_H

3.2widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include "mydialog.h"

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
private:
    QPushButton* regist_btn;
    QPushButton* login_btn;

    Mydialog* Second;

public slots:
    void show_second();

    void hide_file();
};
#endif // WIDGET_H

3.3mydialog.cpp

#include "mydialog.h"

Mydialog::Mydialog(QWidget* parent)
    :QDialog(parent)
{
    this->resize( 500,300);
    backbtn=new QPushButton("返回",this);

    connect(backbtn,&QPushButton::clicked,this,&Mydialog::faxinhao);
}

void Mydialog::faxinhao()
{
    emit Mydialog::xinhao();
}

3.4widget.cpp

#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    this->resize(1024,786);
    QPalette p=this->palette();
    p.setBrush(QPalette::Window,QPixmap(":/new/prefix1/imga/02fd6207aa31551245bbd3863d8db838.jpeg"));
    this->setPalette(p);

    regist_btn=new QPushButton("注册",this);
    login_btn=new QPushButton("登录",this);

    login_btn->move(100,0);
    Second=new Mydialog(this);

    connect(regist_btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::show_second);
    connect(login_btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(hide()));
    connect(Second,&Mydialog::xinhao,this,&Widget::hide_file);

}
Widget::~Widget()
{
}

void Widget::show_second()
{
    this->Second->show();
    this->hide();
}

void Widget::hide_file()
{
    this->Second->hide();
    this->show();

}

4模态与非模态

模态使用exec函数进行展示,是一种阻塞函数,当用户进行操作之后再会解除。

非模态使用show函数进行展示,非阻塞当前窗口。用户可以随意进行操作。

将widget中的this->Second->show改成this->Second->exec();

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QT中的信号机制是QT框架核心的一个特性。它提供了一种在对象之间进行通信的简洁、高效的方式自定义信号是在QT中扩展信号机制的一种方式,可以灵活地将自定义信号连接到相应的函数上。 在QT中,自定义信号的示例可以如下所示: ```cpp #include <QObject> #include <QPushButton> class MyButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: MyButton(QWidget *parent = nullptr) : QPushButton(parent) {} signals: void clickedWithMessage(const QString& message); // 自定义信号 public slots: void onClicked() // 函数 { emit clickedWithMessage("Button is clicked!"); // 发射自定义信号,并传递消息 } }; class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { MyButton *button = new MyButton(this); connect(button, &MyButton::clickedWithMessage, this, &MyWidget::onButtonClicked); // 连接自定义信号函数 } public slots: void onButtonClicked(const QString& message) // 函数 { qDebug() << "Received message:" << message; } }; ``` 在这个示例中,我们自定义了一个派生自QPushButton的类MyButton,并在其中声明了一个自定义信号`clickedWithMessage`。当按钮被点击时,会发射该自定义信号,并传递一个消息。 然后,在MyWidget的构造函数中,我们创建了一个MyButton实例,通过`connect`函数将该按钮的自定义信号与MyWidget的函数`onButtonClicked`进行连接。 当按钮被点击时,MyWidget的函数`onButtonClicked`会被调用,接收到传递的消息并打印出来。 通过自定义信号,我们可以自由地在不同的对象之间实现消息的传递与处理,使得代码更加模块化和可维护。
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