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kinect
文章平均质量分 64
启功
这个作者很懒,什么都没留下…
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Kinect with Unity3D游戏开发的一点思路总结(体感赛车游戏)
Unity3D是一个非常成熟的3D引擎;Kinect可以理解为一个输入设备(像鼠标键盘一样)所以这里技术上的关键点是:将输入信号与3D图形控制结合起来设计上的关键点是:构造正常人会在2—3平方米的面积内通常可以做的事情(比如让普通人在这个范围内挥动手臂切水果、罚点球、垫排球等等)这些是笔者这几天接触Kinect with Unity3D以来的最大感受吧。(为什么使用Unity3D呢转载 2014-04-17 08:50:23 · 5816 阅读 · 0 评论 -
孙其功陪你学之--Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发
博主在做项目时需要利用kinect数据控制三维模型中人物的动作,但不是实时控制,而是利用之前获得的骨骼数据,直接控制。无需再利用脚本打开kinect设备。在博主转载的一篇博客中有一个unity3d的工程包,特别适合,实现unity与kinect的交互。http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/22040119该工程中有多个脚本,之间联系原创 2014-04-25 10:13:26 · 6284 阅读 · 4 评论 -
孙其功陪你学之——unity3d进程暂停
在做unity3d工程的时候,有时候需要让进程暂停一段时间。有人建议使用yield return new WaitForSeconds(value);用法如下:IEnumerator Wait(float value) //等待的时间,单位秒 { print(Time.time); yield return new WaitForSeconds原创 2015-03-18 10:38:47 · 1546 阅读 · 0 评论 -
Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发
转自:http://yacare.iteye.com/blog/1950164最近在用unity3d和Kinect结合开发一个项目,突然间发现了这个博客,感觉其中的Unity3d包太厉害了,挺有意思的,所以推荐给大家。以经本人测试一、Unity和Kinect交互的环境配置我所使用的Unity3D的版本是Unity4.1,使用的Kinect SDK版本是SDK1.7,令Kinect和Un原创 2014-03-25 10:09:08 · 16073 阅读 · 12 评论