当鼠标按键按下时,返回一次true,后面参数0是左键,1是右键,2是中键if(Input.GetMouseButtonDown(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if(
Unity3d 鼠标的事件GetMouseButtonDown()、GetMouseButton()、GetMouseButtonUp()
最新推荐文章于 2024-08-28 09:00:00 发布
本文介绍了Unity3d中处理鼠标按键事件的三个方法:GetMouseButtonDown()用于检测鼠标按键是否按下,仅在按键开始按下时返回true;GetMouseButton()持续检测鼠标按键是否被按下,只要按键保持按下状态就会返回true;GetMouseButtonUp()则在鼠标按键释放时返回一次true。示例代码分别展示了如何监听左键、右键和中键的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成