Unity3d 鼠标的事件GetMouseButtonDown()、GetMouseButton()、GetMouseButtonUp()

本文介绍了Unity3d中处理鼠标按键事件的三个方法:GetMouseButtonDown()用于检测鼠标按键是否按下,仅在按键开始按下时返回true;GetMouseButton()持续检测鼠标按键是否被按下,只要按键保持按下状态就会返回true;GetMouseButtonUp()则在鼠标按键释放时返回一次true。示例代码分别展示了如何监听左键、右键和中键的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
当鼠标按键按下时,返回一次true,后面参数0是左键,1是右键,2是中键		
		if(Input.GetMouseButtonDown(0))
			Debug.Log("Pressed left click.");
		if(
  • 5
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值