孙其功陪你学之——unity3d进程暂停

6 篇文章 0 订阅
4 篇文章 0 订阅
在做unity3d工程的时候,有时候需要让进程暂停一段时间。
有人建议使用yield return new WaitForSeconds(value);用法如下:
IEnumerator Wait(float value) //等待的时间,单位秒
    {
        print(Time.time);
        yield return new WaitForSeconds(value);
        print(Time.time);
    }
   void Start()
  {
    StartCoroutine(Wait(1.0f)); 
  }
但是我使用的时候就是无效。测试多次也是如此。
无奈之下,使用Thread.Sleep();好多人说这样用unity工程会崩溃,
但是我就是这样使用的,好好的,用法如下:
using System.Threading;
Thread.Sleep(2000);
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值