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原创 关于初始化参数列表使用注意

1.初始化列表的格式只能呢个用于构造函数2.非晶态const数据成员必须用参数化列表进行初始化3.引用格式数据成员初始化必须用参数化列表进行初始化

2017-02-28 18:20:42 1288

原创 UE4启动丢失VCRUNTIME140.dll错误解决

注意自己系统是32位还是64位的,下载对应版本。然后进行安装后重启UE4即可。64位的vc++2015http://www.paopaoche.net/psp/162059.html32位的vc++2015http://dl.pconline.com.cn/download/423172.html

2017-02-16 16:20:08 11766

转载 使用UE4开发VR项目_性能优化(三)_思路和方法

本文是《使用UE4开发VR项目-性能优化》的第三篇。希望能和您分享一下在UE4 VR项目优化的基本思路方法和技巧。  前篇请参考这里:http://gad.qq.com/article/detail/7170307http://gad.qq.com/article/detail/7173658(四)GPU渲染线程分析  如果遇到GPU瓶颈最快的验证方法是改变分辨率 降低

2017-02-08 15:02:45 3783

转载 使用UE4开发VR项目_性能优化(二)_思路和方法

原作者:Mullin-ぼくリん   目前VR行业发展迅速,VR性能逐步完善。但目前VR仍然存在一些技术瓶颈。 VR渲染效率和延迟是导致晕动症和人眼疲劳最重要的两个问题。本文通过UE4项目开发中的一些流程和技巧来优化VR实时渲染效率。达到提升渲染效率降低延迟,从而降低导致晕动症和人眼疲劳的机率。本文是《使用UE4开发VR项目-性能优化》的第二篇。希望能和您分享

2017-02-08 14:57:21 7009

转载 使用UE4开发VR项目_性能优化(一)_常用工具

原作者:Mullin-ぼくリん 《使用UE4开发VR项目-性能优化》系列文章将分成三篇分别介绍使用UE4开发VR项目的一些工具使用和VR优化思路。目的是总结UE4开发VR项目中常用的一些调试工具和使用方法。本文是第一部分,主要介绍UE4中常用的分析和优化工具。 VR项目初始化设置请参考我的另一篇文章《基于UE4的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置

2017-02-08 14:55:31 2748

转载 想用好虚幻4引擎做游戏,你需要避免这些扰人的坑(备忘)

在手游品质越发上扬的如今,已经有不少厂商开始使用一些性能更好的引擎,去尝试游戏制作了。而虚幻4引擎(以下简称UE4)就是其中之一,在这款引擎中已经诞生了诸如《铁拳7》《地狱之刃》《帕拉贡》等一系列大作。对玩家而言,这些作品都是不折不扣的视觉盛宴。日本网站4Gamer曾刊登一篇文章,分享了使用UE4在图像渲染中会遇到的难点以及解决方法,分享人是该引擎的开发商Epic

2017-02-05 16:27:42 17813 1

转载 看虚幻引擎技术大神分享烧脑干货《克服VR眩晕之帧数:提升UE4内容实时渲染效率》(备忘)

在10月24日精彩落幕的2015创领发现VR DAY的活动中,主办方创领发现(UCCVR)有幸邀请到了虚幻引擎的原厂技术大牛来现场与各位VR相关的制作人/开发者进行面对面的交流与分享。下面让我们来仔细解读一下该场分享的技术内容。
VR已经成为了当今最火热的一个话题,带上头盔之后,从此进入一个奇妙的世界,在这里你不再是观众,你参与这个世界发生的每一件事件。整个世界从此与众不同。在赛道

2017-02-05 11:36:31 1649

Unreal+Engine_EGC_Resources_资源优化执行列表2.xlsx

UE4资源性能优化

2019-09-18

Windows程序设计源代码

本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法。这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API)。如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯一方法。然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的。

2017-09-13

VS2012中文语言包

vs2012中文语言包免费下载

2017-06-10

Physically Based Rendering

Physically Based Rendering , 光线跟踪:基于物理的渲染 , 从理论到实践。免费分享。

2016-11-09

空空如也

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