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游戏鸟
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4中自定义碰撞形状和unity3D的区别
U3D中使用自定义形状碰撞体比较简单,直接添加MeshCollider组件,指定碰撞装形状mesh就行UE4中添加自定义碰撞形状则区别较大1.美术制作时对于需要碰撞形状需要特殊命名,而且碰撞形状和目标网格要在一个场景中。如图1为目标显示网格,2为碰撞轮廓(为了视觉区别比较明显在MAYA中将轮廓网格显示为网格模式)比如网格的名字是pCube1则碰撞形状网格命名为UCX_pCu原创 2016-09-08 17:33:32 · 7280 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)
一、引言在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类)、AccessoriesPhone(挂件手机类)等,这样就会导致 ”子类爆炸“问题,为了解决这个问题,我们可以使用装饰者模式来动态地给一个对象添加额外的职责。下面让我们看看装饰者模式。二、装转载 2016-11-24 19:34:17 · 400 阅读 · 0 评论 -
vs2015一键卸载所有组件工具,彻底卸载干净。
1.手动卸载VS主体2.下载工具并解压下载地址:https://pan.baidu.com/s/1eSHRYxW3.管理员运行,并输入Y(yes),等待卸载完成。原创 2016-09-27 11:18:28 · 183657 阅读 · 111 评论 -
WNDCLASS结构体
WNDCLASS是一个由系统支持的结构,用来储存某一类窗口的信息,如ClassStyle,消息处理函数,Icon,Cursor,背景Brush等。也就是说,CreateWindow只是将某个WNDCLASS定义的窗体变成实例。要得到某一窗口的WNDCLASS数据,可以用GetClassLong(); RegisterClass()就是在系统注册某一类型的窗体。也就是将你提供的WNDCLA转载 2017-11-06 11:19:58 · 731 阅读 · 0 评论 -
常用的 <crtdbg.h>
可以加深理解的有关_PRTn宏的MSND地址:_RPT、_RPTF、_RPTW、_RPTFW 宏:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/42773424.aspx用于报告的宏:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/yt0c3wdh.aspx_CrtDbgReport、_CrtDb转载 2017-12-28 19:11:57 · 556 阅读 · 0 评论