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转载 D3D透视投影详解(备忘)
作者:zdd出处:http://www.cnblogs.com/graphics/概述投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所有变换中最复杂的一个。视锥体视锥体是一个三维体,他的位置和摄像机相关,视锥体的形状决定了模型如何从camera spac
2017-09-29 16:58:45 821
转载 三维图形矩阵变换
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_620bf89501011fl8.html1.23.4.5.6.7.8.9.10.11.
2017-09-28 11:05:26 2452
转载 【D3D11游戏编程】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 历代的D3D教程中,介绍基本绘图时都会拿立方体作为例子,这次也不例外~ 立方体虽然简单,但正所谓麻雀虽小,五脏俱全。绘制立方体的过程其实已经包含了所有D3D渲染程序中最基本的、必不可少的步骤。因此,从绘制立方
2017-09-22 11:47:11 548
Windows程序设计源代码
2017-09-13
空空如也
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