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转载 使用ifstream和getline读取文件内容
假设有一个叫 data.txt 的文件, 它包含以下内容: Fry: One Jillion dollars.[Everyone gasps.]Auctioneer: Sir, that's not a number.数据读取, 测试 。以下就是基于 data.txt 的数据读取操作:#include iostream>#include fs
2017-11-15 18:54:09 1207
转载 【D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(Normal Mapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射
2017-11-14 19:48:56 577
转载 【D3D11游戏编程】学习笔记二十:第一人称摄像机的实现
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在这篇文章中,我们来实现一个简单的第一个称摄像机。在之前所有的程序中,为了方便从各个角度观察场景,我们可以通过鼠标来旋转视角和镜头远近。尽管相对单一地从固定的角度观察方便多了,但观察点依然仅仅限制在一个球面上,观
2017-11-08 15:15:45 1194
转载 DirectX11环境配置
从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11的学习教程。因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识。我之前也没有接触过Direct3D9,在网络上咨询过一些大神,大家都推荐直接从D3D11开始学起。我想了好久终于下决心买了一本D3D11的龙书《Introduction to 3D Game Programming: With Directx 11》,可惜这本书目前只有英文版
2017-11-06 18:38:14 5885
转载 WNDCLASS结构体
WNDCLASS是一个由系统支持的结构,用来储存某一类窗口的信息,如ClassStyle,消息处理函数,Icon,Cursor,背景Brush等。也就是说,CreateWindow只是将某个WNDCLASS定义的窗体变成实例。要得到某一窗口的WNDCLASS数据,可以用GetClassLong(); RegisterClass()就是在系统注册某一类型的窗体。也就是将你提供的WNDCLA
2017-11-06 11:19:58 731
转载 通过优化在UE4中实现良好性能和高质量视觉效果
对于任何追求UE4性能最佳、同时又想保持极高质量视觉效果的人来说,本文有一些可遵循的一般性建议和原则。 局限性为了性能,你通常受CPU时间(通常和游戏设置相关)和GPU时间限制(渲染场景花费的时间)。CPU创建由GPU渲染的场景会耗费一些时间。通常情况下,当你发现游戏的运行速度不像你想要的那么快时,第一步是找出你现在受以上哪个环节的约束,然后确定需要修改的资源或设置
2017-11-01 15:44:08 14738
Windows程序设计源代码
2017-09-13
空空如也
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