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转载 D3D10 技术Mipmap

Mipmap 是我们在使用纹理的时候一种常用的技术. 在上次写 D3D10 Demo 的时候我已经发现 D3D10 在创建纹理的时候不能自动生成 Mipmap , 通过这两天的仔细了解总结一下在 D3D10 中与纹理 Mipmap 有关的东西.      与 Mipmap 有关的参数(结构)有下列几个:D3D10_TEXTURE2D_DESC::MipLevels : Nu

2018-01-10 15:36:02 546

Unreal+Engine_EGC_Resources_资源优化执行列表2.xlsx

UE4资源性能优化

2019-09-18

Windows程序设计源代码

本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法。这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API)。如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯一方法。然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的。

2017-09-13

VS2012中文语言包

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2017-06-10

Physically Based Rendering

Physically Based Rendering , 光线跟踪:基于物理的渲染 , 从理论到实践。免费分享。

2016-11-09

Introduction to 3D Game Programming with DirectX12

龙书DirectX12.网上找的时候都要积分,特地花了积分下载下来,然后上传给免费下载。

2016-10-19

空空如也

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