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转载 [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass<T>()和LoadObject<T>() (备忘)
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() http://aigo.iteye.com/blog/2281373C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例http://aigo.iteye.com/blog/2268056 动态加载UObject和动态加...
2018-05-31 14:09:18 11091
原创 DirectX计算着色器(Compute Shader)线程组相关参数详解(SV_GroupIndex,SV_DispatchThreadID,SV_GroupThreadID,SV_GroupID)
在DirectX 11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。而从DirectX11开始,DirectX增加了一种计算着色器(Compute Shader),它是专门为与图形无关的通用计算设计的。因此DirectX就变成了一个通用GPU计算的平台。鉴于GPU拥有极其强大的并行运算能力,学习使用DirectCompute是很有意义的。 ...
2018-05-10 23:55:42 8034
Windows程序设计源代码
2017-09-13
空空如也
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