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UE4 游戏开发 DirectX学习 C++学习

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转载 C++调用dll文件的两种方法

DLL中导出函数的声明有两种方式:一种是在函数声明中加上_declspec(dllexport)关键字,另一种方式就是采用模块定义文件声明。.def 文件为连接器提供了有关被链结程序的导出、属性及其他方面的信息。在连接阶段,可以使用/DEF(指定模块定义文件)连接器选项调用.def 文件。.def 文件必须至少包含下列模块定义语句: 1】文件中的第一个语句必须是LIBRARY 语句。此语句将 .d...

2018-06-22 10:50:52 48333 4

原创 UE4 C++ SpawnActor产生带参构造函数Actor示例

一般UE4里我们产生Actor使用SpawnActor来产生实例比如:SpawnActor(Actor::StaticClass(),FTransform(),FActorSpawnParameters());但是这种只适用于默认构造函数的情形,当我们需要使用带参构造函数传参数进去时这种方法就不适用了。此时需要UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFro...

2018-06-07 16:00:17 9220 7

Unreal+Engine_EGC_Resources_资源优化执行列表2.xlsx

UE4资源性能优化

2019-09-18

Windows程序设计源代码

本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法。这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API)。如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯一方法。然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的。

2017-09-13

VS2012中文语言包

vs2012中文语言包免费下载

2017-06-10

Physically Based Rendering

Physically Based Rendering , 光线跟踪:基于物理的渲染 , 从理论到实践。免费分享。

2016-11-09

空空如也

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