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UE4 游戏开发 DirectX学习 C++学习

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转载 UE4摄像机系统解析

一.摄像机工作原理 在游戏中,摄像机是玩家的眼睛,他控制了玩家的视点(POV即PointOfView,后面简称POV)位置以及玩家的视野大小(FOV即FieldOfView,后面简称FOV)。一句话,摄像机决定了我们去观察这个游戏世界。 游戏的类型多种多样,有第一人称的FPS游戏,有第三人称的动作游戏,还有需要统筹全局来观察的RTS游戏。简单来说,第一人称就是把POV放在人眼睛的位置,第三人称...

2018-09-21 10:37:56 2239

Unreal+Engine_EGC_Resources_资源优化执行列表2.xlsx

UE4资源性能优化

2019-09-18

Windows程序设计源代码

本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法。这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API)。如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯一方法。然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的。

2017-09-13

VS2012中文语言包

vs2012中文语言包免费下载

2017-06-10

Physically Based Rendering

Physically Based Rendering , 光线跟踪:基于物理的渲染 , 从理论到实践。免费分享。

2016-11-09

Introduction to 3D Game Programming with DirectX12

龙书DirectX12.网上找的时候都要积分,特地花了积分下载下来,然后上传给免费下载。

2016-10-19

空空如也

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