UE4中自定义碰撞形状和unity3D的区别

U3D中使用自定义形状碰撞体比较简单,直接添加MeshCollider组件,指定碰撞装形状mesh就行

UE4中添加自定义碰撞形状则区别较大

1.美术制作时对于需要碰撞形状需要特殊命名,而且碰撞形状和目标网格要在一个场景中。如图1为目标显示网格,2为碰撞轮廓(为了视觉区别比较明显在MAYA中将轮廓网格显示为网格模式)


比如网格的名字是pCube1则碰撞形状网格命名为UCX_pCube1.也就是UCX_网格名的固定明明格式




2.模型导入UE4时不要勾选自动生成碰撞


将模型拖入场景即可看到自定义碰撞形状的效果



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