cocos2d-x的多点触碰事件

本文有前续文章:http://blog.csdn.net/a3895177/article/details/12283713。

本文也是在前续文章的基础上讨论的。


也没啥子说的,直接上代码:

在onenter()里面设置监听:

void HelloWorld::onEnter()
{
	//开启单点触控
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);
	//开启多点触控
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
	CCLayer::onEnter();
}

说明监听函数:

	virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

定义监听函数:

void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
	CCLog("--ccTouchesBegan,touch count = %d",pTouches->count());

	//获得多少个点:,pTouches->count()
	//遍历点:
	CCSetIterator iter = pTouches->begin();
	for (; iter!=pTouches->end(); iter++) {
		CCTouch * pTouch = (CCTouch * )(* iter);
		//获得点的坐标
		CCPoint location = pTouch->getLocation();
		if (pTouch->getID() == 0) {
			CCLog("1.Touch");
		}else if (pTouch->getID()==1){
			CCLog("2.Touch");
		}
	}
}

void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
	CCLog("--ccTouchesMoved");
}
void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
	CCLog("--ccTouchesEnded");
}

至于删除监听跟单点事件一样,调用同一个函数:

void HelloWorld::onExit()
{
	//解除监听
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
	CCLayer::onExit();
}


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