cocos2d-html5 引入JS文件

本文介绍了在cocos2d-html5项目中如何正确引入外部JS文件,以解决在场景切换时因文件未被加载导致的错误。例如,从myApp.js切换到MyScene2场景时,需要使用require('src/s2.js')来引入s2.js,确保路径正确以避免'MyScene2'未定义的错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

讨论如何引入别的JS文件。

myApp.js文件有场景MyScene。

s2.js文件有场景MyScene2。

在myApp.js切换到场景MyScene2。这个时候需要在myApp.js文件中引入s2.js。不然会在切换场景的时候,报错:MyScene2未定义。

引入的语句是:require("src/s2.js");注意要+路径(src/)。

//--s2.js文件
//场景2

var MyLayer2 = cc.Layer.extend({
	   helloLabel:null,

	   time:null,

	   ctor:function() {
	       this._super();
	       cc.associateWithNative( this, cc.Layer );
	   },

	   init:function () {
	       this._super();
	       var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
	       this.helloLabel = cc.LabelTTF.create("场景二", "", 38);
	       this.helloLabel.setPosition(cc.p(size.width / 2, size.height - 40));
	       this.addChild(this.helloLabel, 5);
	       return true;
	   }

	});

	var MyScene2 = cc.Scene.extend({
	   ctor:function() {
	       this._super();
	      
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值