一.友元函数的说明和使用:
在定义一个类时,若是在类中用关键字friend修饰函数,则该函数就成为友元函数,它可以访问该类中的所有成员。
友元函数的一般格式:friend <type>funname(<args>);其中,参数为对象或是对象的引用。
二 友元函数的特点:
1.友元函数不是类的成员函数。他不带有this指针,因此必须将对象名或对象的引用作为友元函数的参数,并在函数体中使用运算符:“.”来访问对象的成员
2.在类中对友元函数指针访问权限无效。友元函数不是类的成员函数,所以,他不受类中访问权限关键字的限制,在类中对友元函数指定访问权限是不起作用的
3.友元函数的作用域与成员函数不同,与一般函数的作用域相同,可在程序的任何位置调用。
4.使用友元函数可减少函数的调用次数,提高了程序的运行效率。
5.友元关系不能继承,基类的友元对派生类的成员没有访问权限。
6.当类的构造函数为私有时,只有类的友元才可以构造类的对象。
三 友元函数 成员函数 一般函数 比较
友元函数和成员函数可以直接访问类的成员变量,而一般函数只能通过成员函数来访问成员变量
友元函数和一般函数的作用域相同,在程序结束时终止,而成员函数的作用域与类的生命周期相关
四 使用友元函数,成员函数,一般函数来实现两点间的距离,可直观看出三者的不同:
class Cpoint
{
public:
double x;
double y;
public:
Cpoint(double a,double b):x(a),y(b){};
};
class Distance
{
public:
Distance(Cpoint t1,Cpoint t2):p1(t1),p2(t2){};
void GetDistace( );
void m_distance( );//成员函数
friend void distance(Distance &f);//友元函数
private:
Cpoint p1,p2;
double dis;
};
void g_distance(Distance &f)//一般函数,通过访问成员函数来访问成员变量
{
cout<<"the distace is: "<<endl;
f.GetDistace();
}
int main()
{
Cpoint p1(24,34);
Cpoint p2(45,67);
Distance d(p1,p2);
d.GetDistace();
d.m_distance();//成员函数
distance(d);//友元函数
g_distance(d); //一般函数
return 0;}
void Distance::m_distance()
{
cout<<"the distance between two points is: "<<dis<<endl;//成员函数直接访问成员变量
}
void distance(Distance &f)
{
cout<<"the distance is: "<<f.dis<<endl;//友元函数直接访问成员变量
}
void Distance::GetDistace()
{
dis=sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
cout<<dis<<endl;
}