ARFoundation系列讲解 - 52 脱卡功能

本文介绍了如何在Unity使用ARFoundation结合ARKit和ARCore,实现当识别图离开画面时,模型弹到屏幕中央并允许旋转缩放的功能。详细步骤包括环境配置、场景构建、脚本创建以及识别图和模型的动态加载。提供了源码下载链接和测试资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、介绍

        ARKit和ARCore识别成功后,当识别图离开相机画面后模型还会留在原地,不会像vufouria一样丢失。如果我们想要它丢失或者直接居中在屏幕位置(脱卡)。就需要使用代码实现。本章节将讲解的功能是当我们识别图片的时候模型跟踪识别图,离开识别图的时候模型将弹到屏幕中央。然后我们可以对模型旋转、缩放。再识别的时候模型将再次跟踪。

二、案例中的软件版本号

  • Unity 2021.1.6f1c1
  • Xcode 12.4(12D4e)
  • AR Foundation 4.1.7
  • ARCore XR Plugin 4.1.7
  • ARKit XR Plugin 4.1.7

三、案例

1.课前必备知识

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ARFoundation是一个用于在移动设备上创建现实增强应用程序的开发框架。人脸跟踪编程是ARFoundation系列教程中的一部分。 人脸跟踪是通过相机捕捉实时视频流并使用AR技术来检测和跟踪人脸的过程。这个过程涉及到计算机视觉和人工智能的技术,可以在移动设备上实时地识别人脸,进而应用各种效果和交互。 在ARFoundation系列教程中学习人脸跟踪编程,你将学习如何使用ARFoundation和Unity引擎来构建具有人脸追踪功能的应用程序。教程会向你介绍如何在Unity中创建一个AR项目,并使用ARFoundation的API来实现人脸追踪功能。 首先,你需要在Unity中导入ARFoundation库并设置相机权限。然后,你可以创建一个3D模型来代表人脸,并将其与人脸跟踪的数据进行关联。在跟踪开始后,你可以通过获取人脸的特征点信息和姿势来实时地更新模型的位置和角度。 此外,你还可以根据人脸的表情特征,例如眨眼、微笑等,来触发应用程序中的效果或交互。例如,你可以通过检测到用户眨眼的动作来实现快门的触发,拍摄照片或录制视频。 通过学习ARFoundation系列教程中的人脸跟踪编程,你将能够掌握如何使用AR技术在移动设备上实现实时人脸跟踪功能。这将为你开发创新的增强现实应用程序提供基础,并且能够为用户提供更加沉浸式和交互性的体验。
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