一、介绍
AR虚拟试戴主要是基于人脸特征点检测为基础,在脸部特定的位置放置虚拟的物体。(如,AR试戴眼镜、试戴项链、试戴帽子等)
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二、AR眼镜虚拟试戴案例
1.案例软件版本号
- Unity 2021.1.6f1
- Xcode 12.4(12D4e)
- AR Foundation 4.1.7
- ARCore XR Plugin 4.1.7
- ARKit XR Plugin 4.1.7
- ARKit Face Tracking 4.1.7
2.在三维软件中制作一个人脸的模型,命名为“Face.fbx”。将模型导入到Unity中,用来定位我们虚拟物体的放置位置,当程序运行时候将“Face.fbx”的 Mesh Renderer 设置为不可见。