一、介绍
在以前AR SDK中,虚拟物体的层级永远显示在真实物体的前面,而在AR Foundation 4.1 中包含了了 AR Occlusion Manager 在渲染图像背景时,如果虚拟内容比真实内容更接近camera时,虚拟对象会在虚拟场景渲染时遮挡真实世界。虚拟内容远离真实世界对象,虚拟内容将不会渲染到所述像素,亦即物理对象遮挡虚拟内容。
二、环境要求
1、需要支持 ARKit 或 ARCore 的移动设备
2、需要支持深度API的设备,(Android支持设备查看);(ios A12芯片及以上设备)
3、ARFoundation 4.1 版本以上
三、案例实现
1.新建一个空场景,将场景中的 Main Camera,删除掉。