ARFoundation系列讲解 - 68 遮挡(Occlusion)

本文介绍了ARFoundation 4.1中的AR Occlusion Manager功能,它允许虚拟对象在真实世界中产生遮挡效果。环境要求包括支持ARKit或ARCore的设备以及深度API。通过案例演示了如何配置和实现遮挡效果,特别提到Environment Depth、HumanSegmentationStencilMode和HumanSegmentationDepthMode,这些功能在iOS A12芯片及以上设备上可用。同时提供了相关学习资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、介绍

     在以前AR SDK中,虚拟物体的层级永远显示在真实物体的前面,而在AR Foundation 4.1 中包含了了 AR Occlusion Manager 在渲染图像背景时,如果虚拟内容比真实内容更接近camera时,虚拟对象会在虚拟场景渲染时遮挡真实世界。虚拟内容远离真实世界对象,虚拟内容将不会渲染到所述像素,亦即物理对象遮挡虚拟内容。

二、环境要求

1、需要支持 ARKit 或 ARCore 的移动设备

2、需要支持深度API的设备,(Android支持设备查看);(ios A12芯片及以上设备)

3、ARFoundation 4.1 版本以上

三、案例实现

1.新建一个空场景,将场景中的 Main Camera,删除掉。

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